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2007中国动漫产品消费状况及消费趋势调查报告
2007-03-16 14:32 来源:丹墨网 
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  随着社会的发展,动漫产业已经作为文化产业的一部分,并且中国的动漫产业正处于上升阶段。但动漫产业才刚刚启动,企业要进军动漫产业,了解动漫消费群的消费偏好,更好的推广动漫产品。就必须对人群展开调查。3月15日,丹墨艺术研究中心联合武汉大学新闻学院广告系首次发布了《2007中国动漫产品消费状况及消费趋势》的报告。

  此次报告采用问卷形式,对近三万人进行了问卷调查。由丹墨艺术研究中心进行调查访问,武汉大学新闻学院分析了此次报告并得出结果。据专家说,此次报告对中国动漫产业的推广有很大的意义,希望各企业把它运用到实际的商业运用中。

  报告显示,动漫爱好群体75.1%在青少年身上。由此可见,中国有4亿青少年,构成了动漫庞大消费市场。

  从受访者了解动漫的途径来看,通过网络了解达到了67.4%,其次是杂志书籍占了50%.并且让人欣喜的是有40.5%的人会经常主动搜集动漫信息。因此,动漫企业通过新兴的网络媒体能更好的推广动漫产品并且,不同性别的人群对动漫产品的消费类型也不一样,男生买游戏的人占到了59.6%,而女生在购买日用消费品的则占到了56.5%.动漫产品已经涉及到生活的方方面面,从游戏,服装,文具再到食品,动漫无处不在。据了解,从购买动漫产品上,音像制品以52.7%的比例占了大多数,其次是日用消费品(48.6%),再次占了43.9%的游戏。

  调查显示,在购买动漫产品的人群中有75.5%更看重动漫产品的外观与功能,相比之下,价格,品牌,产地等其它方面受到消费者较少关注。

  那么,作为动漫产业群体,应该怎么对地动漫产品进行销售推广,怎么样生产出动漫消费者欢迎又愿意购买的产品。只有对目标消费群体有了比较清楚的认识和了解。丹墨艺术研究中心此次调查,从各方面的因素出发,并得到了不少有建设性的意见和建议。

  更详细分析报告请联系:lihong_zeng@sohu.com

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