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猎猎韩风:韩国动漫今日谈
2005-01-11 11:38 来源:中外学生文萃 作者:抽屉 编辑:一辉

南方网讯   “韩流”夜袭!对于经验丰富的“哈韩族”来说,韩国影视、音乐、偶像、乃至玩具服饰早已是如数家珍的心头好了吧?那么大家对于近年迅速崛起的韩国动漫、网络游戏了解有多少呢?流氓兔的风靡,中国娃娃的泼辣,小土豆的憨态可掬,是韩国新生文化的冲锋队,后边穿梭着无数至靓至酷的北国冰晶,一路奔来的猎猎“韩风”,让人大开眼界!

[立体交织的原创网]

  韩国漫画进入中国市场,最早为读者熟识的,大概就是以《浪漫满屋》、《彩虹满屋》而蜚声海外,有“韩国首席少女漫画家”之称的元秀莲吧!她的优雅笔调给人留下深刻印象。随后是几部少年热血漫画如《热血江湖》、《龙飞不败》,但真正卷起“韩风”的是一系列可爱的FLASH新贵,流氓兔、中国娃娃、小土豆dori、一条叫DOGO的猫咪……在网络内外大热。

  韩国动漫同他们的流行乐一样,在风格上泼辣时尚,有新生牛犊的斗志,心存放眼海外的志向。无论是老一代的漫画家金童话,还是凭《非洲大饭店》闻名的朴姬贞,以《普通城市normal city》和《17岁的叙述》的现代气息著称的姜敬玉,为中国读者带来人气力作《哈尼快跑》的李珍珠,还是运动漫画家全世勋;他们已经不再遥远。创作了20年武侠漫画的河承男,就多次表示要在上海成立漫画工作室,招收助手。还有大量游戏人设插图人员,保障了韩国动漫的视觉规格,比如年轻设计师Kim Hyung-Tae,《大宪章Magna Carta》和《西风狂诗曲》系列的人物设定均出自他的笔下。

  相对日本动漫的全年龄段,韩国动漫迷们最初也是从看日本片起步,所以表现出来,首先发力的就是低幼年龄段和青年段。又因为历史原因,“让孩子们看自己国家的作品”,这句口号总是让韩国动漫人群情激昂。“拿来主义”的韩国动漫虽然分镜风格上还带有浓烈的日式痕迹,但激越的笔调多少透露出这个民族的精神气质来。

  韩国动漫插画作者们非常抱团,文化界也推动他们以十几位大师为顶点,带动一批学生助手,再发展一大群动漫新人,以点带面地将整个国家的人才汇集到一起,形成一个资金、人才、技术高效配置的大圈子。

  相比中国原创动漫作者的举步维艰,很大一部分原因在于各人的单打独斗,从下笔的第一滴墨水到连载出版都由作者本人完成,如此产生的英雄必然带有“前无古人、后无来者”的悲剧感;当他们消失,他们也把独一无二的辉煌带走了,无法留下一个战斗群体,无法使天才与经验在新生群体中延续,连手工作坊式的绝代单传也无法实现!

[动漫网游影视一条龙]

  互联网的高速发展使世界动漫画重新洗牌,打破了欧美日本的垄断格局;韩国政府对动漫游戏产业的扶持也同样功不可没。

  五六年前,韩国还是世界上唯一一个禁止日本漫画进口的国家,机器猫等动画片要进入半岛,必须改弦更张,从姓名到衣着谈吐都韩国化。连载杂志必须以日韩合作的形式发行。但是防堵不是根本的解决办法,连足球世界杯都可以合办,动漫操作手段当然可以更多花样,韩国认识到最重要的是培养自己的原创。漫画界赔本出连载杂志,扶持原创作者,一开始就瞄准动画、游戏乃至影视的衍生效应,一有畅销苗头立即加大周边攻势,赚回成本乃至高额利润。韩国动漫画、网络游戏与影视界相互传递脚本的雄心已是有目共睹,如李命进的《仙境传说》,黄美娜的科幻动作片《红月》。李明真的《世界末日RAGNAROK》启发了RO网络游戏。MAGICS公司开发的《破天一剑》同样来自畅销侠漫画,以“易经”学说为背景,力求贴近中国玩家。《快斗1/2》改编自广受欢迎的漫画《VAM1/2》,狼族、熊族、豹族与人类,为找回昔日美好的家园而携手奋进。韩国第一部武打片《飞天舞》改编自漫画家金惠磷的创作,由金喜善领衔主演。2004年在嘎那电影节上尽领风骚的《老男孩》则来自日本的漫画脚本。韩国动漫从不把目光拘泥于国内,《十王战》和《血流魂》的作者黄善洪的近期工作日程,是把香港导演徐克的电视连续剧《七剑下天山》改编成漫画。这样的动漫争出位的例子不胜枚举。

  要知道,一项成功的动漫形象,其周边附加价值不可估量。比如日本的A啦多梦(也就是小叮当、机器猫),hellokitty,不仅是几代儿童的梦想,还印在各类文具玩具服饰上,开发成各类游戏,大获影视票房,具文化传播功效。如果说好莱坞是美国经济的第五支柱和隐形军团的话,那么日本就是举国投入到动漫产业中的国家,获得了可与制造业相抗衡的回报——日本动画对美国市场的出口额是钢铁产业的4倍!美国迪斯尼近年因为定位失范逐渐被梦工厂等新锐公司夺走霸主地位,说明只要够头脑够灵光、操作够市场,就能够脱颖而出。认识到这一点的韩国动漫人,以原创为基础,不遗余力地拓展周边、影视、游戏的产业链,如今已具有2.7亿美元的市场规模。这一巨大的领域,你不去占领它,别人就会占领它。

  2004年,永远的孙悟空——《大闹天宫》迎来了四十周年的庆典,当年它与日本的《铁臂阿童木》几乎同时获得国际大奖;高度的艺术性和精良的制作使动画界至今难望其项背。我们从来不缺乏自豪,水墨动画甚至一度是日本动画界无法逾越的巨峰——新晋动画《潘天寿》获得日本“东映动画大奖”进军世界各大动画电影节,说明中国动漫在技术上从未落后。中国网络游戏的直追速度也不遑多让,那么,我们急需的是什么呢?

[从COSPLAY到生存方式]

  与国内方兴未艾的COSPLAY秀一样,韩国的COS同样发展很快。相比消耗大量精力时间的原创动漫画,COSPLAY反而有简单便利、受众广、接受性强的优点(当然一套正宗的行头照样耗资不菲),并走在了原创的前面,在动漫展中出尽风头。在动漫画圈子里关于COSPLAY与原创孰先孰后的争论已经不合时宜了。同台湾影视界大量改编日本动漫制作青春偶像TV剧,如神尾叶子的《流星花园》、惣领东实的《Mars》)一样,这的确是推广漫画原作的一种好方法。

  无论如何,动漫画的针对观众仍以青少年为主,而针对儿童的作品,与纯粹的娱乐的最大区别在于“教育性”——这是世界性的共识,唯一的问题在于你能如何更有效地“寓教于乐”。70年代生人的一代不会忘记当年手与头发连成翅膀,有着大板牙的日本动画形象“咪姆”,她同一家姐弟一起把天文地理数理化玩转得别开生面。上世纪90年代初,CCTV曾经播出过韩国剧场版土豆的故事,一个大大咧咧的农家男孩“土豆”(他说起话来像MTV排行榜,特别富有激情)在爱搞怪的神仙老爷爷的教导下,伴以青梅竹马的激励,战胜了邪恶,全新演绎了韩国民间神话。近期的热门动画《天神向前冲》,也有异曲同工之妙:它改编自韩国2002年度畅销书《漫画希腊罗马神话故事》,由一对兄妹小俊、小妍与父亲之间的对话串起主线,以可爱的Q版和美形交替,描述希腊罗马十二天神的妙趣。而《绝境生存秘笈》系列则以沙漠篇、丛林篇、冰河篇、荒岛篇四章,讲述了主角列奥(Leo)等人在撒哈拉沙漠、亚马逊丛林、南极等极地绝境进行的生存冒险。

  知识性与娱乐性兼备,那么,更深层次的人文思考呢?如果说今敏《千年女优》与《东京教父》的胜利,在于,他是当今动漫界沉溺于空想与奇幻迷梦中开眼看日本的唯一一人的话,动漫画经过半个多世纪的风风雨雨,在各种题材和类型片上陈饭炒到无可再炒时,必然重新关注人类自身。韩国在这必不可少的领域中的努力也同样值得肯定。2004年度第1届“大韩民国创作漫画征文展”获奖作品集《77年生》(nexus)就是这样一部全方位的关注生活的结晶。《那个女人、你、我或我们》以三个年轻的剧场女售票员为切入点,描述了她们如何在金钱和压力面前达成谅解,兼具漫画和散文的独特形式。《循环线》与《痛苦的回忆》则分别以日常生活和突发事件为舞台,描绘爱情、良知等等人性的基本问题。

  中国原创漫画以姚非拉为代表的新一代漫画家的成功,说明了中国读者对于现实题材的接受能力丝毫也不弱——也许,恰恰相反,是出版业界低估终极命题的吸引力。

  相信大家还对《黑客帝国三部曲》以及成龙大哥的《新警察故事》记忆犹新,事实上,动漫新世代已经悄然降临:电玩动漫游戏规则——必定会突破液晶屏幕,切实改变一代人的行事准则和生活态度。

[公开的成功奥秘]

  所谓外行人看热闹,内行人看门道:一部新的动漫画问世,有的人看到的是美型的人设和巧妙的对白,有的人看到的是流畅的镜头和深刻的内涵,有的人掐指细算的是背后的人力物力的支撑。

  在月刊《SUNDAY-GX》上连载的尹仁完与梁庆一推出了迄今在日本本土最成功的韩国作者漫画《新暗行御史》,并乘胜制作了韩日合作的剧场动画。可以看出,受亚洲读者喜爱的韩国漫画,依然以幽默古装剧为主——与老辣了五十多年的日本产业相比,韩国动漫仍存在着从制度到营销上的系统性不足。从《美丽密语》到《五岁庵》,韩国动画长片似乎秉承“民族的就是世界的”原则;但一想创新,就陷入固定程式:比如投资12.5亿韩元,2003年7月17日公映的《晴空战士Wonderful Days》,作为当年富川国际幻想电影节开幕片,在视觉效果上美仑美奂,但剧情的单薄以及对日本动画末日情结的模仿也令人痛惜。

  毕竟,韩国动漫还很年轻,不成熟也是一件好事,可以有更多元化的尝试,可以有更单纯的冲劲,闷头苦干之下“一朝成名天下闻”——“汉城国际动漫节”(SICAF)迄今已经召开八届。在这里,不仅是各国学院派交流最新的动漫画技术与理念的聚会,还是发掘和培养新人的蓄水池。同时,大量的动漫展与动漫节,也成为动漫迷的盛会。

  其实,作为美日动画业的加工基地,中国沿海城市的起步并不比韩国晚。在多少著名的动画片尾字幕中都可以看到中国动画公司的名号,但在韩国坚持原创的对比之下,似乎我们太容易知足、胃口显得太小了,如今韩国“文化世界化运动本部”(KGO)反过来将漫画家金戊成的《我爱足球》投入到中国的加工市场中。值得期待的是,中国新动画《瑶琳瑶琳》也踏上了共同开发的道路,中国动漫正处于一个厚积薄发的当口吧。

  韩国政府对电玩动漫产业的成功引导之外,别忘了日本也有对动漫画人材扶助基金的政府行为。这场竞争不仅仅是外汇与市场蛋糕的切分,也许还有民族意气和文化冲击在里边。就拿咱们的《三国演义》来说吧,光光动漫就不知有多少版本,横山光辉深沉雄辩的《三国志》,我命自比天高的《苍天航路》,快意恩仇的高羽荣的《江湖版三国演义》……对于东北亚博奕而言,儒家文化的悠久深远,最初是由华夏向高丽扩散,再传播到扶桑。这种复杂的心理在东北亚的上空翱翔,总会在最新最快最绚的动漫画中流露出斩不断理还乱的文化传承与对撞……

  韩国的动漫游戏,几乎直接从牛耕时代进入汽车时代,正是韩国人的傲气和爆发力的一个体现;当然,一分为二地看,其立竿见影也说明了器小易盈。只要我们不以“来日方长”作为托词,时不我待地奋起直追,谁说下个话题不是“涣涣风华——中国动漫百年谭”呢!

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