第二届深圳文博会5月21日闭幕,笔者以参展商的身份谈谈对展会组织与服务水平的一些看法,与各位同仁共勉。
设置为8号馆的动漫游戏馆,竟然没有聚合所有深圳的动漫企业,8号馆成了一个出售衍生产品的集市,8号馆成了动漫粉丝们的聚会场所,到底对动漫画企业的商务洽谈起到了什么帮助?
代表深圳原创力量的动画企业,被人为的一分为二了,一部分以方块动画、环球数码为代表的公司入驻了8号馆;一部分以唐人动画、爱威文化、盛美数字为代表的公司入驻了3号馆。究竟原因是什么?记者在探访中得知,竟然是因为深圳新成立了个怡景动漫基地,入驻基地的动漫企业,整体打包进了3号传媒科技馆
为什么文博会打散了深圳整体原创动画力量,皆因各分会馆独立招商,并相互有利益的不均衡,各承办单位使出浑身解数,或通过行政手段或通过市场手段,使得本以“动漫游戏”为主题的动漫馆竟然流失了代表深圳原创动画力量的企业。令人搞笑的是,一个以“传媒科技”为主题的3号馆,竟然装进了30多家动漫企业。
最为明显的影响是,“在3号传媒科技馆”参展的动画企业,每天几乎都要接听几百个客户来电,质询为什么不在“动漫游戏馆”。被邀请在文博会参加商务洽谈的客户东奔西跑竟然找不到自己的目标参展商,真是搞笑。
超大型的舞台,超大型的电视墙,超大型的音响,歌星舞星劲歌热舞,使得意在商务洽谈的客户无法进行正常谈话,也无法交流彼此的企业信息资源,因为会场深度的噪音污染,只能与客户“附耳谈话、附耳倾听”,喊破喉咙客户也无法听清楚听完整,最后令商业客户望而生畏溜之大吉。
一个聚集了粉丝、孩子的热闹场所,到底对动漫画企业的商务洽谈起到了什么帮助? 客观的说,在商洽方面,3号馆与8号馆起到的功能也是完全不一样的了。
实际上,3号馆邀请的商业客户远远比8号馆多得多,而且比较专业有效。而3号馆入场的参观者多数是动漫消费者,一些哈日哈韩的动漫粉丝,这对参展商来说只能起到展示宣传的功能,而不能起到实质性的商务洽谈合作的功能。
其实,以“动漫游戏”为主题的会展活动,完全可以协调进行,一方面要满足参展企业展示宣传的需求,一方面也要满足参展企业商务合作洽谈的需求。
(编辑:阿苏) |