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南方网讯 “台湾缺乏商业漫画家!”这是我这几年来的深刻体会,要当一个成功的漫画家,并不是只懂得活在自己的世界里创作,而是要适时的走出来,倾听读者的需求和喜好,这才算是一个成功的漫画家。
我在当兵前一直对游戏没有太大的兴趣,不过,在快要退伍的那一阵子,为了消磨时间,常常拿个五块钱玩“快打旋风”,从那时开始,我觉得游戏也挺有趣的,“轩辕剑”是我第一次玩的RPG游戏,尤其是大宇的游戏美术技术又有一定的水准,对学美术出身的我,有很大的吸引力,所以我也成了“轩辕剑”系列游戏的忠实玩家。
在接下“轩辕剑肆”的漫画版本创作后,我为了更加了解游戏,花了一个礼拜的时间,熬夜闯关,加上白天还要教课,期间还曾一度发烧到四十度,真的很痛苦,我的黑眼圈就是从那时候来的。
画电玩漫画,只要没有挨玩家读者的骂,那么作品就已经算是成功了,因为玩家在心中一定会有不同的想象和印象,所以,我唯一可以发挥创意的地方,就是角色人物性格的延伸,我会努力去揣摩男女主角的心境,以及造成他们现在性格背后的原因,有性格的角色,会使整部作品更加鲜活,增添不同于游戏的感觉。
不过,最重要的是,不能破坏电玩游戏既定的剧情结构,另外,我也会从读者的角度出发,因此每次在画的时候我都会考虑很多,会让人喜欢的漫画,一定会有属于自己的特色,我常常把作品一改再改,只为更加突显作品的特色,大宇方面也给我很大的发挥空间,几乎不会改我的稿子,在画电玩漫画之后,我发现我的女性读者反而增加了不少,是我当初始料未及。
现在我除了创作电玩漫画之外,我也刚为一款游戏,作完过场动画,并开始着手个人创作,我希望自己可以做个成功的商业本土漫画家,得到更多读者的认同。
易水翔麟小档案
本名:汤翔麟 生日:1970年8月21日 籍贯:台湾台北市人 现职:专业漫画家、项目插画家、易禧“大亚”国际数字漫画设计课程讲师 风格:动作武打、幽默逗趣。 经历:毕业于复兴美工雕塑组,曾任卡片公司设计,儿童周刊美术主编,退伍后进入东立出版社担任“星少女”、“龙少年”美编。于宝岛少年发表“泡妞高手”,1994年进入青文出版社,创作至今。
漫画著作: “反斗奇侠”1~2册 “灵异活现顽皮狗”(国立编译馆得奖作品) “冒险小英雄”1~6册 “漫画教学讲座”(国立编译馆得奖作品) “旋风英雄榜”1~3册 电玩改编漫画“仙剑奇侠传”全9集(第一届漫画金像奖网络票选最佳人气女主角、第二届漫画金像最佳少年漫画)
现连载作品: 电玩改编漫画“轩辕剑 肆” “六角大王计算机辅助立体造型设计3D教学书”(编辑:一辉)
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